檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "林士勛".ccommittee (精準) and year="110"
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佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
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3D 建築模型在現代電腦圖學發達下,無論在遊戲領域抑或是建築領域都佔有其重 要性。而由眾多建築所排列大型建築布局更是作為特色場景屢見不鮮。在布局裡面,每 棟建築便不再是獨立個體,而需考慮到整體建築群…
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在地景設計中,為了要在設計時,能夠直接檢視現實中場景的視覺效果,通常會利用空拍來重建實際場景。該選擇的優點在於,在實景上,編輯物件時,可以更準確的對應現實中的場景,也可以讓後續施作有更明確的依據,但…
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為了對漫畫加入動畫效果和翻譯文字,需要偵測出文字區域。因為黑白式圖像文字,對話框(Speech Balloon) 和狀聲詞(Onomatopoeia) 變化多瑞,且與背景圖像元素(Graphic E…